ゲームの記事一覧
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「撃つ」より「避ける」を快感に変えた、90年代「彩京シューティング」の世界
2019.07.071990年代に数々の名作シューティングゲームをリリースして活躍した「彩京」の作品をまとめて収録したパッケージソフトが2019年7月25日、ニンテンドースイッチ向けに発売されます。多くのゲーマーに愛好された「彩京シューティング」の魅力を解説します。
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ものまねJAPAN、KONAMI本社に突撃! いま熱いeスポーツ国体と『ウイイレ』の関係とは
2019.07.04サッカー日本代表のそっくりさん「ものまねJAPAN」がKONAMI本社を訪問。世界でプレイされるサッカーゲーム『ウイニングイレブン』とeスポーツの世界的な展開について、お話を聞きました。
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【スペースハリアー】ありし日のゲーセンを「遊園地」に変えた、セガ体感ゲームの世界
2019.06.301985年に登場したセガのアーケードゲーム『スペースハリアー』が、ニンテンドースイッチ向けに配信開始されました。同作品は当時、ゲームセンターの空間そのものをワクワクさせる「体感ゲーム」シリーズのひとつでした。
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格ゲー大会の「持込コントローラー禁止」事件 eスポーツにどんな影響?
2019.06.26かつて、水泳の世界競技でSPEEDO 社の水着を着用した選手が非着用者よりも優位な記録を出すことが問題視され、議論が巻き起こりました。今まさに、それと同じことがeスポーツ大会やゲーム競技の現場で起こっています。
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【祝!復刻】ファミコン少年が驚愕した、ゲーム機「PCエンジン」の衝撃
2019.06.241980年代後半から1990年代半ばに活躍した家庭用ゲーム機「PCエンジン」が復刻ミニゲーム機として令和の世によみがえることが発表されました。1980年代後半に登場したPCエンジンが家庭用ゲーム機にもたらした影響、そして当時のゲーム少年たちの受け止め方はどのようなものだったのでしょうか。
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おっさんゲーマー、実は「リア充」!? 年間1万円以上使うプレイヤーを分析
2019.06.24ゲームエイジ総研が2019年6月に発表した調査結果によると、年間1万円以上をゲームに使っているゲーマー層の約7割が男性ですが、彼らの消費行動からは、従来のゲーム好きに対するイメージを覆し、ある意味憧れさえ抱かせるような人物像が見えてきました。
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メディアミックス作品が次々登場、「同人ホラーゲーム」の勢いが止まらないワケ
2019.06.21個人や同人サークルなどが作る無料ゲームが人気を獲得し、メディアミックスに発展する現象は珍しいことではなくなりました。なかでもホラーゲームは、同人ゲームの中でもメディアミックスが活発なジャンルです。その人気の裏側には、ホラーゲームならではの特徴と、ある立役者の存在がありました。
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Netflixがゲーム化する『ストレンジャー・シングス』、一体どんなドラマなのか
2019.06.18Netflixがゲーム事業参入を表明しました。リリースが明らかにされたタイトルのひとつ『ストレンジャー・シングス 未知の世界』は、どのような作品なのでしょうか? シーズン3の制作が決定した今、その作品の魅力とゲーム版への展望について解説します。
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ファミコン少年が熱狂した「16連射」の始まりと終わり――ゲームライターが語る
2019.06.171980年代半ば、彗星のように現れた「高橋名人」の「16連射」が、ファミコン少年たちを熱狂させました。連射ブームはいつどのように始まり、なぜ終わったのでしょうか。
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「死にゲー」でも大人気の『SEKIRO』 その芸術的プレイがeスポーツに示す未来
2019.06.17忍者が主のため孤軍奮闘するアクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO』は発売から10日で全世界で200万本を売り上げる快挙を成し遂げました。ファンから”死にゲー”と親しみを持って呼ばれている理由はその難易度からなのですが、その分、針を縫うような”巧みなプレイ”には賞賛の声が集まります。