ゲームの記事一覧
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【eスポーツの現場】元よしもと芸人、eスポーツへ! ブームを担うキャスターの仕事
2019.03.01近年の世界規模での盛り上がりを受けて、日本でも「eスポーツ」への注目が高まっています。魅せるプレイで活躍する選手たち、試合を盛り上げるキャスター、あいついで参入するスポンサー、ゲームメーカー、イベント主催者など、さまざまな立場のプレイヤーの声を通じて、日本のeスポーツの現在とこれからを考えていきます。
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ターゲットは”ゲーム直撃世代” 復刻ミニゲーム機がヒットの今後
2019.02.22株式会社SNKは、創立40週年を記念して「純米大吟醸 ネオジオ」をネット限定で発売しました。これは、先立って2018年夏に発売した復刻ミニゲーム機「NEOGEO mini」に続くファンサービスです。いま、ゲーム業界ではミニゲーム機で市場が注目を集めています。
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“雪ミク”が示唆する新しい地域おこし 長年愛される「さっぽろ雪祭り」の人気支える存在に
2019.02.21「札幌雪まつり」にボーカロイド「初音ミク」の雪像を初めて作ったのが2010(平成22)年。それから10年近く経ち、初音ミクは札幌全体を盛り上げる存在へと成長を遂げました。
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“次世代学習用ボードゲーム”が示す「ボードゲーム×学習」の親和性
2019.02.20企業のマーケティング活動を疑似体験できるボードゲームが、このほど発表されました。どういったゲームなのでしょうか。開発者に話を聞きました。
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市場拡大と規制緩和の先にある「ドローン技術者育成」 国内企業が着手
2019.02.19人材サービス大手のパーソルテクノロジー株式会社が、ドローンビジネス市場の拡大に伴い一般社団法人ドローン大学校との提携を発表。ドローン技術者を育成し、ビジネス面での雇用を促進していく見通しです。
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隆盛のeスポーツに「目を鍛える」ニーズ アイケアの先進企業が参入
2019.02.182019年1月26~27日の2日間に渡って催された「闘会議2019」内の「eスポーツ国際チャレンジカップ ~日本代表vsアジア選抜~」の大会前記者会見において、日本eスポーツ連合(JeSU)のスポンサーに、わかさ生活が新たに加わったことを発表しました。
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アケコンを発売するタニタ社長の”ゲーム愛” 大手参入がゲーム産業に与える影響とは
2019.02.13大手企業が相次いでゲーム関連企業やeスポーツに参入するなか、体重計などの健康器具大手タニタが、ゲーム専用のコントローラー「ツインステイック」の増産を発表しました。
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年収5000万!? 巨大化する市場「ゲーム実況」 そのビジネスと楽しみ方の様相は
2019.02.08まるで、友人の家でゲームプレイを見ているかのような楽しみ方が魅力の「ゲーム実況」。YouTubeをはじめ多くの動画サイトで日夜配信されており、大きなコンテンツとして各方面から注目されています。
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ゲーム実況の「ライブ配信」プロは何がすごいのか 視聴者の心をつかむ秘訣とは
2019.02.07ゲーム実況が市場を拡大するなか、視聴者とリアルタイムにやりとりしながらプレイする「ライブ配信」で収益を得て活動するプロゲーマーも活躍しています。多くの視聴者を虜にするライブ配信には、どのような工夫や努力があるのでしょうか。
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地域おこしを担う「ご当地VTuber」増加のワケ 既存の「ゆるキャラ」カバーする多様な可能性
2019.02.01VTuberへの注目が高まり、活躍の場が広がるなか、観光PRなどで活動する「ご当地VTuber」に注目が集まっています。地域おこしにおいて、どのような効果が期待されているのでしょうか。