多根清史の記事一覧
多根清史
フリーライター。主にゲーム・アニメ・漫画を守備範囲としてきたほか、ここ数年は(個人的なガジェット好きもあり)iPhoneやスマートフォン、インターネットやPCなどハイテク全般の記事も執筆。著書に『宇宙世紀の政治経済学』『教養としてのゲーム史』、共著に『超ファミコン』『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』など。
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古参が「ガンダム50周年ムービー」に覚えた違和感? 「あの異色作」を当時どう見たか
2026.05.24「ガンダム」シリーズの50周年に向けたプロジェクトが始まりました。その長い歴史のなかでも「異色の極北」と見られている作品を、古参ファンはどう見ていたのでしょうか。放送当時の空気感を伝える、ひとつの証言です。
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スーパーナパームに耐熱フィルム…『ガンダム』の消えた「U.C.0079の技術」を検証
2026.05.13いわゆる「ファーストガンダム」TVシリーズには、その後の宇宙世紀に見られなくなった、オーバーテクノロジーとしか言いようのない武器や技術が登場します。なぜ消えてしまったのでしょうか。
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「懐古」にならない映画『パプリカ』 AIと現実が溶け合う今こそ「最恐」で「最新」?
2026.05.06公開から20年を経た今敏監督作『パプリカ』が、ファッションやカルチャーの領域でふたたび存在感を放っています。「懐かしいアニメ」ではなく、むしろいまこそ「旬」といえるかもしれません。
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N64の制約が生んだ奇跡 『どうぶつの森』ダンジョンRPGからの大転換→大ヒットの経緯
2026.05.02名作はときに、制約の産物として生まれます。世界中で愛される「どうぶつの森」シリーズも、開発途中の大きな仕様変更がなければ、まったく別のゲームになっていたかもしれません。
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技術の進化がまんまゲームに刻まれてた…『どうぶつの森』25年で変わった「つながり」のカタチ
2026.04.14スローライフの代名詞として知られる『どうぶつの森』が発売25周年を迎えます。シリーズの歩みは、そのまま時代の技術革新の歴史でもありました。
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ジオンMS「パーフェクト」はあっても「フルアーマー」がないのはなぜ? 連邦との違い
2026.03.31「ガンダム」シリーズのモビルスーツで、「フルアーマー」というと連邦系の機体ばかりです。追加装甲という発想、ジオン公国軍にはなかったのでしょうか。
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スクエニとGoogleがタッグ 生成AIによる「バディ」はゲーム体験を一変させうるか?
2026.03.29『ドラクエ10』に生成AI搭載とのニュースを受け、誤情報を含め大いに話題となりました。実際にどういうことができて、ゲーム体験はどのように変わるのでしょうか。
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「あつ森は苦手」という人でもハマる? 『ぽこポケ』の似て非なるゲーム性と設計思想
2026.03.28「まったり系ゲームはちょっと苦手」という人にこそ、試してほしい一本があります。2026年3月発売の『ぽこ あ ポケモン』はスローライフ系でありながら、目的と達成感を軸に据えた、ゲームらしい設計が持ち味の作品です。
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なぜ『バイオハザード』は30年続いたのか? 1.8億本ヒットの裏に破壊と再生の開発史
2026.03.22ゲーム「バイオハザード」シリーズが30周年を迎えました。「サバイバルホラー」というゲームジャンルを広く浸透させた同シリーズは、しかし、完成間近でも全ボツを辞さないスクラップ&ビルドの30年でもあります。
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最高で最悪のファンサービス!? 「量産型νガンダム」が暴いたハサウェイの精神崩壊
2026.03.21映画『閃光のハサウェイ』は、第2部になり原作小説とは異なる点が鮮やかになってきました。それら変更点と、数々の「映像的」演出は、より鮮やかにハサウェイの歪んだ精神を浮き彫りにしているといえるでしょう。その意図などを読み解きます。