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ジオンMS「パーフェクト」はあっても「フルアーマー」がないのはなぜ? 連邦との違い

「ガンダム」シリーズのモビルスーツで、「フルアーマー」というと連邦系の機体ばかりです。追加装甲という発想、ジオン公国軍にはなかったのでしょうか。

ジオンにフルアーマーなし! 設計思想と資源不足の現実

「フルアーマー」なMSといえば。「HG 1/144 フルアーマーガンダム」(BANDAI SPIRITS) (C)創通・サンライズ
「フルアーマー」なMSといえば。「HG 1/144 フルアーマーガンダム」(BANDAI SPIRITS) (C)創通・サンライズ

『機動戦士ガンダム』に連なる宇宙世紀シリーズでは、「フルアーマー」や重装系の機体はなぜか連邦のモビルスーツ(MS)に多く見られます。一方ジオン公国側には「フルアーマーザク」などは存在していません。「パーフェクトジオング」も脚部を含めた完全設計を前提としたものであり、劇中の機体は未完成品という位置づけです。

 理由のひとつは、連邦側には「FSWS」という体系が存在していたことです。これは一年戦争末期に生まれた「ガンダム強化計画」で、装甲や武装の追加が「計画」として明示されていました。「ヘビーガンダム」や「重装フルアーマーガンダム」などは、この構想に沿って生まれた機体です。

 さらに連邦軍のMS開発は、ガンダムを基盤として「ジム」へと展開していきました。そのためFSWSのようなモジュール化がジム系列にも適用しやすくなります。生産性を重視した規格化により後付けや換装も容易になり、戦況に応じた重装化も進みやすい体制が整いました。

 一方のジオン側は、用途ごとに新規設計の機体を投入していきました。つまり「後付け装甲パックを標準化する」という発想ではなく、「重武装が必要なら最初から重武装の機体を作る」という方向です。

 この背景にはいくつかの要因があります。まず、ジオンではMS開発は複数企業によるコンペティションと結びついていました。ジオニック社の「ザク」、ツィマッド社の「ドム」、MIP社の「ズゴック」など、短期間で多様な機体が投入されたのはその恩恵です。しかしその結果、パーツの互換性は低くなり「どの機体でも使える装甲パック」のような発想は育ちにくくなったのでしょう。

 またジオンは作戦環境の変化に対し、「既存の汎用機に装備を追加する」よりも「用途特化の新機種を開発することで対応」しました。水域戦では、当初はザクの改修案だったはずが、“全く新たな観点”から水陸両用MS「ゴッグ」が誕生しています。こうした「バリエーションで解決する」文化は、統一規格の増加装甲パックという発想と競合しやすいものです。

 さらにザクのような汎用機であっても、「シャア専用機」や「ドズル専用機」といった「エースパイロット向けカスタム機」という方向に発展していきました。その中には“フルアーマー的”な重装備もありましたが、あくまで個別生産です。

 もうひとつ大きな要因として考えられるのが、ジオンの戦略ドクトリンです。資源不足に直面していたジオンは、機動性や強襲、一撃離脱を戦術の中核に据えていました。これらは「当たらなければどうということはない」という思想、つまり長期消耗戦を避ける短期決戦志向の表れでもあります。

 これらの事情を一身に背負っていたのが、強襲用MS「ケンプファー」でしょう。「ジャイアント・バズ」や「シュツルムファウスト」など多彩な武装を搭載していますが、すべて「最初からそう設計されている」装備です。むしろスカートアーマーを廃し、スラスターをむき出しにすることで機動性を優先しています。ひきかえに防御力を犠牲にしており、フルアーマーとは正反対の思想です。

 さらにケンプファーは、敵地へパーツ状態で搬入できる構造を採っています。モジュール化はされているものの、それは「一機分の機体を組み上げるため」の分割構造であり、追加装甲を前提としたものではありません。

 そもそもMSをフルアーマー化するには、十分な資源と補給体制が必要です。例えば量産型「ゲルググ」も、量産が遅れた大きな理由のひとつはビーム兵器の小型化に苦戦したことで、安定供給が可能になったのは「終戦までわずか2週間」だったとも言われています。資源に余裕のないジオンにとって、フルアーマーのような重装化は「ぜいたく品」だったのかもしれません。

(多根清史)

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