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最高で最悪のファンサービス!? 「量産型νガンダム」が暴いたハサウェイの精神崩壊

映画『閃光のハサウェイ』は、第2部になり原作小説とは異なる点が鮮やかになってきました。それら変更点と、数々の「映像的」演出は、より鮮やかにハサウェイの歪んだ精神を浮き彫りにしているといえるでしょう。その意図などを読み解きます。

『逆シャア』新規作画が意味するものとは?

映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』メカアートビジュアル (C)創通・サンライズ
映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』メカアートビジュアル (C)創通・サンライズ

 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』は、シリーズ三部作の第2部にあたります。本作でとくに注目を集めているのが、映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(1988年)の映像が新規作画として挿入されている点です。

※本記事には映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』のネタバレが含まれます。

 原作小説版は、同じく富野由悠季監督による小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続編でしたが、映画版『閃光のハサウェイ』では明確に映画『逆襲のシャア』の続編であることが打ち出されています。

 それを象徴しているのが、「ハサウェイが、(クェスを殺害した)チェーン・アギを殺害した」という出来事が史実として描かれている点です。原作小説では「チェーン・アギ」は登場せず、「クェス・パラヤ」を殺害したのは「ハサウェイ・ノア」自身でした。この変更によって、物語の世界線は映画版(の延長)として確定したことになります。

 シリーズ第1部はおおむね原作小説に忠実でしたが、この分岐によって今後の展開は一気に不透明になりました。

 もっとも、今作のストーリー展開は、基本的には原作と大きく変わっていません。しかし、ハサウェイが「マフティー」を名乗り、地球連邦に反旗を翻す動機は大きく変化しています。

 原作では「自ら手にかけたクェスに代わり、彼女が夢見た理想を体現しようとする」方向性でした。一方、映画版では「クェスを救えなかった未練」や「彼女を連れ去ったシャアに対する劣等感」を振り払おうとする情念が強調されています。

 それがもっとも顕著に表れているのが、ライバル機「アリュゼウス」との戦闘シーンです。外装が剥がれ、その内部から現れた「量産型νガンダム」の姿が「フィン・ファンネルを背負ったνガンダム」と重なる演出は、『逆シャア』ファンにとって極上のサービスでした。

 一方で、ハサウェイが『逆シャア』の最終決戦を幻視し始め、「シャア・アズナブル」のセリフをそのままなぞり始めた場面に、背筋が寒くなった人もいるでしょう。この言動は、単に「シャアになりたかった」を超えて「クェスを連れ去った男になりたかった」という欲望の表れとも解釈できるからです。

 映画第1部ではサインの文字が激しく乱れ、今作でも「クェスの幻覚が具体的に見えている」など、伏線は丁寧に張られていました。そして最終的には、ついに恩人であり英雄でもある「アムロ・レイ」の声が聞こえてきます。その内容は、正論を突きつけて突き放すという最悪の形であり「ハサウェイはすでに壊れている」という事実を鮮烈に示すものでした。

 シャアというカリスマに敗北した過去を、シャアの理想を継承し、さらにそれを超えることで上書きしようとする渇望に突き動かされている点こそが、ハサウェイが克服しようとしてきた「肉欲」の正体なのではないでしょうか。

 敵が「(擬似的な)νガンダム=アムロ」であるならば、ハサウェイは自らをシャアの立場に置き、本当の欲望と向き合わざるを得ません。ガンダムファンにとっては歓喜の演出でありながら、ハサウェイ本人にとっては悪夢となる、まさに最高であり最悪の演出といえるでしょう。

 ハサウェイのライバルである「ケネス・スレッグ」は、原作以上に「ハサウェイがなりたかった自分」を体現する存在として描かれています。「ヒロインを連れ去る男」という立ち位置は、クェスを連れ去ったシャアとも重なります。さらにヒロインの「ギギ・アンダルシア」も、ハサウェイの思想や価値観を揺さぶるファム・ファタールとして、より完成度を高めた印象があります。

 ここまで大胆な改変が施されたことで、第3部は原作とは異なる結末を迎えるのではないか、という期待も高まっています。しかし一方で、今作ではハサウェイの両親であるブライト夫妻が「老後資金で店を買いに行く」という、原作小説の伏線を踏襲しています。この点を踏まえると、大きく方向性が変わる可能性は低く、「主役機であるΞガンダムがどのような最期を迎えるのか」に注目が集まりそうです。

(多根清史)

【画像】こちら本作ヒロイン「ギギ」の水着姿を完全に喰った某ガンダムヒロインの衝撃ビジュアルです

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多根清史

フリーライター。主にゲーム・アニメ・漫画を守備範囲としてきたほか、ここ数年は(個人的なガジェット好きもあり)iPhoneやスマートフォン、インターネットやPCなどハイテク全般の記事も執筆。著書に『宇宙世紀の政治経済学』『教養としてのゲーム史』、共著に『超ファミコン』『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』など。

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