多根清史の記事一覧
多根清史
フリーライター。主にゲーム・アニメ・漫画を守備範囲としてきたほか、ここ数年は(個人的なガジェット好きもあり)iPhoneやスマートフォン、インターネットやPCなどハイテク全般の記事も執筆。著書に『宇宙世紀の政治経済学』『教養としてのゲーム史』、共著に『超ファミコン』『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』など。
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「戦いは数」でファンネル退場? 『ガンダム』オールレンジ攻撃はなぜ衰退したのか
2025.07.08「ガンダム」シリーズの「宇宙世紀」作品を振り返ると、『逆襲のシャア』あたりをピークに、サイコミュ兵器によるオールレンジ攻撃が下火となっていきます。なぜそのような事態になっていったのでしょうか。
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『ガンダム』宇宙世紀における「オールレンジ攻撃」の限界 ←普及するワケがなかった
2025.06.24『ジークアクス』でも話題となった「オールレンジ攻撃」は、『機動戦士ガンダム』終盤で登場し、一時大いに猛威を振るうものの、宇宙世紀が下るにつれ衰退していったように見えます。そこにはやはり限界というものがあったようです。
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『ガンダム』海のない宇宙だからこそ? ジオンがあれほど水陸両用MSを充実させたワケ
2025.06.16いわゆるスペースノイドの国家である「ジオン公国」は、なぜあれほど水陸両用MSを開発したのでしょうか。実のところ、「水陸両用」という「用途」のみが目的ではなかったようです。
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理想の上司、最悪の部下? 『パトレイバー』人気キャラ「後藤隊長」の二面性
2025.05.31「パトレイバー」シリーズの主要人物のひとり、「後藤隊長」こと「後藤喜一」は、いまなお「理想の上司」として話題に上るキャラクターです。そう評される理由を見ていきましょう。
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任天堂の新機能「バーチャルゲームカード」「キーカード」 そのメリット/デメリット
2025.05.29Nintendo SwitchおよびSwitch2において、「バーチャルゲームカード」「キーカード」なるものが導入されました。いずれもゲームソフトに関する新しい仕組みで、ちゃんと理解しておかないと、意外なところで意図しない事態におちいるかもしれません。
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任天堂の「神対応」伝説 スイッチ2抽選で見せた「線引き」とは なお伝説は事実の模様
2025.05.20任天堂の「神対応」といえば、数々のエピソードが語り継がれています。そうしたなかスイッチ2の販売に関し、とあるユーザーへの対応が大いに話題となりました。対応するか否か、任天堂はどこで線引きしているのでしょうか。
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『パトレイバー』最強のはずがなぜ勝てぬ? メディアごとの「ゼロ」の描かれかた
2025.05.05「パトレイバー」シリーズはマルチメディア展開され、それぞれの「軸」はパラレルとされていますが、そうしたなかでも「零式」およびそのバリエーション機は複数の軸に登場します。それだけ人気といえそうですが、なぜか「勝てない」のでした。
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説明不足? 難しすぎ? 後に評価が逆転したPS2ゲームの異端児たち…アンサガとか!
2025.04.10「時代が追いつかなかった」という言葉は、たいていは慰めの常套句でしかありませんが、後になって評価が逆転したというケースも見られるものです。ゲームもまたしかり、ちゃんと理解したりやり込んだりした先にしか見えないものも、ままあります。
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『ウルトラマンレオ』ロープで吊られクルマで追われ…なぜスポ根ドラマになったのか?
2025.04.08『ウルトラマンレオ』という作品を振り返ると、その序盤はいわゆる「スポ根モノ」でした。「ウルトラ」シリーズとしては異例の内容となった背景には、どのような理由があったのでしょうか。
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スイッチ2は「他社と競争せず」正統進化 価格「5万円以下」任天堂の差別化戦略
2025.04.03任天堂が発表した次世代機「スイッチ2」は5万円を切る価格設定ながら、性能と機能を向上。他社との性能競争に巻き込まれず、独自路線を貫くことで、ユーザーニーズに応える絶妙なバランスを実現しました。