『ドラクエ2』最初からサマルトリア王子が最強だったら? 苦労が報われる「脳内ストーリー」の結末
987年にファミコンで発売された後、さまざまなハードに移植された名作RPG『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』が、発売から37周年を迎えました。この機会に同作で「弱いことで有名」だったサマルトリアの王子を主役にした、こだわりプレイをしてみました。実力差があった3人の仲間もみな最強レベルに成長し、いよいよ最終決戦へ!
ひとりが最強でもすぐ窮地に陥る「ふしぎなおどり」

1987年1月26日にファミコンで発売されたRPG『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の「誕生日」を記念して、弱いことで有名だった「サマルトリアの王子」を主役とした「なりきりプレイ」を3回にわたってお伝えしてきました。
前回は「サマルトリアの王子カインだけを最高レベル45まで育て、満月の塔をクリアして『つきのかけら』を手に入れた」ところまでプレイしました。3人の仲間の実力差が激しい状態でスタートした冒険も、終わりに近づいています。
RPGなので、プレイヤーの数だけ物語があります。ストーリーのおさらいを兼ねて、筆者の脳内ストーリーを書いていきます。
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僕はカイン。サマルトリアの王子で、勇者ロトの子孫だ。僕に向けられたハーゴンの呪いを代わりに受けた、ローレシアの王子アスアを救うために「呪いを受け付けない究極の強さ」を身につけ、ハーゴンの呪いからアスアを解放。続いて、ムーンブルクの王女マリアも「ラーの鏡」によって呪いを解いた。
港町ルプガナで船を手に入れた僕は、グレムリンから助けた長老ペンドルの娘・クリスに好意を持たれる。クリスからの政略結婚の申し出に驚きつつ、「今は考えられない」と断った。
難破した船の財宝を探しに海に出た僕たち。アスアが海に潜っている時に、マリアが話しかけてくる。
「本当のカインはあんなに優しいのに、いつもアスアには心を鬼にして、厳しいことを言っていますよね」
というマリア。僕はアスアに厳しくしている理由を話す。勇者ロトの伝説の装具がなければ、大神官ハーゴンは倒せないこと。そして装具は僕を認めていないため、アスアが強くなるしかないことを説いた。
マリアは僕を無理に擁護しようとする。理由を聞くと「アスアが世界を救う勇者でも、わたしの勇者はカインだからです」と答え、愛する想いを告げられる。
僕はマリアはアスアの婚約者だから、僕と結ばれることはないと知っていた。でも、自分と同じ想いだったことに幸せと悲しみを感じつつ、僕たちは距離を取ろうとする。僕たちは冒険を進め、紋章を集めて、月の欠片を手に入れた。
次に目指すは、邪神の像があるという「海底の洞窟」だ。
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というわけで「つきのかけら」を使って「海底の洞窟」に入って、攻略を開始します。溶岩がダメージ床になっているのですが、カインの「トラマナ」でも打ち消せません。
「あくまのめだま」が複数出現し、仲間を呼ぶブラッドハンドとコンビを組んでいるのが厄介です。「ふしぎなおどり」を連発され、たった1戦で160あったカインのMPが46に。マリアのMPも78から56に減り、30年以上前にプレイしたさいの絶望を思い出します。
洞窟内には複数の兵士がいました。「つきのかけら」がないと入れない迷宮に、どうやって入って生活しているんだろう……。
戦闘は厳しいですが、最高レベルのカインが「はやぶさのけん」で2体ずつ魔物を減らし、アスアも「ひかりのつるぎ」で1体ずつ減らせるようになっているので、MPがなくても先に進めます。でも「キラータイガー」3体がマリアを集中攻撃して、1ターンで60以上HPを削ってきます。『ドラクエ2』は「すばやさ」がほとんど行動準に影響しないので、こちらの行動が後になることも多く、防ぎようがありません。
最強防具「みずのはごろも」を装備させていても、マリアのHPは常時最大に維持せざるを得ないため、道具で回復呪文「ベホイミ」が使える「ちからのたて」はとても重宝します。さらに「罠のある宝箱」などでも削られて、カインのMPは12、マリアは31まで減り、ボスである「じごくのつかい」戦になりますが、そこはほぼ苦戦せずに倒し「じゃしんのぞう」を手に入れます。








