『グランツーリスモ』生みの親・山内一典が明かす、「GTアカデミー」誕生秘話と映画制作の裏話
eモータースポーツの可能性は?

コンシューマーゲームから派生し、夢見る者たちのサクセスストーリーとなった映画『グランツーリスモ』。この作品から「グランツーリスモ」というドライビングシミュレーターの存在を知る人、「GTアカデミー」というプログラムが存在していたことを知る人も大勢いるでしょう。そして、そのふたつの要素からゲームが夢を掴むための新たな「きっかけ」になっていることを実感する人も多いはずです。そうした状況に、山内氏は改めてどのような思いを抱いたのでしょうか、
「今回の映画は『GTアカデミー』という『グランツーリスモ』の歴史の中にある10年間を切り取った物語になっています。そこは、僕自身もある意味忘れていた景色でもあるんです。映画で描かれるシチュエーションのその時々に現場にもいたし、レース独特のヒリヒリ感の中にもいたんですが、ある意味忘れていた世界でもあって。それが今回、いろんな幸運に恵まれて、素晴らしい映画になった。言って見れば、ある意味その10年間が結晶化したものであって、本当に奇跡みたいなことが起こったなと思っています。『グランツーリスモ』シリーズのプレイヤーの皆さんも、それぞれに『グランツーリスモ』をプレイしてきた中で歴史や思い入れがあると思うので、この映画を観ることでそうした風景を思い出していただければいいんじゃないかと思います。
僕は、『グランツーリスモ』をプレイすることで、人生を無駄にしたと思って欲しくないという気持ちがあるんです。そういう作品にしたい、と思ってゲームを作っているところがあって。だから、映画を観て『グランツーリスモ』と出会った人は、そこからゲームをプレイしてドライビングスキルを学ぶでもいいし、自動車の文化を学んでもいい。あるいは、自動車のデザインを知るでもいい。何か自分が成長できることにつながってくれるといいなと思っています」

ドライビングシミュレーターの進化によって、リアルなレーサーとプレイヤーの垣根が無くなったという事実が、映画『グランツーリスモ』では描かれています。そして現在、ゲームの最新作である『グランツーリスモ7』(PS5/PS4用ソフト)は、eモータースポーツとしての競技の発展に貢献し、「オリンピックeスポーツシリーズ」や「国体・文化プログラム」の競技に選出されるなど、さらなる広がりを続けています。そうした変化をしている現状を山内氏はどう見ているのでしょうか?
「リアルからバーチャルへ、と言っていたのが15年前のことなんですが、今起こっていることはリアルとバーチャルの境目が既に無くなっていると思うんです。そうした状況を踏まえて、どうやって未来のモータースポーツをデザインするのか? 現在はそういうタイミングに差し掛かっていて、それをまさに模索をしている時期なんだと思います」
コンシューマーゲームのテクノロジーが発展し、ドライビングシミュレーターとして一時代を築いてきた「グランツーリスモ」シリーズ。映画で新たに示されたゲームの持つ可能性は、そこからさらに次なるステップへと向かっていると言えるでしょう。

映画『グランツーリスモ』
9 月 15 日(金)全国の映画館で公開
配給:ソニー・ピクチャーズ
PlayStation 5/PlayStation 4用ソフト『グランツーリスモ7』
(C)2023 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.
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●ソフト「グランツーリスモ」公式サイト
https://www.gran-turismo.com/jp/
・上記公式サイト内、実際の「GTアカデミー」紹介ページ
https://www.gran-turismo.com/jp/academy/
・シリーズ最新作『グランツーリスモ7』(PS5/PS4用ソフト)
https://www.gran-turismo.com/jp/gt7/top/
(石井誠)















