初代プレステの超カルト&プレミアゲーム『LSD』とは 後の人気作品にも影響与えた?
1998年にPlayStationで発売された『LSD』というゲームをご存じでしょうか。単なるマイナーゲーム……かと思いきや、カルト的人気からプレミアがつき、さらにはゲームの歴史においても重要な存在なのです。
「こんなのゲームじゃない」けど、今や重要なゲーム

世界にはさまざまな名作ゲームやクソゲーと呼ばれる作品がありますが、それとは一線を画すようなゲームも存在します。今回取り上げる『LSD』もそうで、この作品をひとことで言い表すのであれば「カルトゲーム」でしょう。
『LSD』は1998年10月22日に発売されたPlayStation向けタイトル。日本のアスミック・エース エンタテインメントによって開発されました。
「LSD」は幻覚剤を意味する言葉でもあり、本作もまさしく電子ドラッグを意識したかのようなゲームであることは間違いありません。キャッチコピーは「こんなのゲームじゃない」であり、挑戦的過ぎる作品だったといえるでしょう。
ジャンルとしては主観視点のアドベンチャー(公式にはドリーム・エミュレータ)で、プレイヤーは夢のなかを歩き回っていきます。歩いてさまざまな場所へワープしつつ、「ハッピータウン」や「バイオレンス街」を探索します。
テクスチャが不気味な色に変わったり、奇妙なイベントに遭遇したり、はたまた実写ムービーが流れたり、よくわからない詩が出てきたり……。夢日記を実際にゲーム化したそうなので、そういう唐突で無茶苦茶な展開ばかりが起こるのです。
初代PlayStationは3Dグラフィックが活用できるゲーム機として登場したうえ、さまざまなゲーム開発会社が作品制作に挑戦していました。ゆえに今で言うところのインディーゲームを思わせるような挑戦的な作品も多かったわけです。
『LSD』は、マルチメディアアーティストの佐藤理さんがプロデュースしています。佐藤さんはグラフィックデザインや広告制作、あるいは音楽など幅広い分野で活動しており、本作もその一環として制作したようです。
とはいえ、他人の夢の話を聞いてもおもしろくないように、『LSD』はあまり良い評価を受けませんでした。挑戦的過ぎるのは間違いないですし、広大なフィールドを歩き回るだけで何をすればいいのかわからないなど、低評価を受けやすかったのは間違いないでしょう。


