ウルトラシリーズの宇宙人はなぜ人間離れしてる? ←実はわざとです デザイナーが語る真意は
宇宙「人」だけど、「人」っぽくない姿をしている。想像の枠をこえたデザインの宇宙人が次々と生み出された背景には、明確な「狙い」がありました。
宇宙人目線で地球人を見てみると……変?

今から60年前の1966年1月2日、特撮TVドラマの元祖であり、「ウルトラシリーズ」第1作となる『ウルトラQ』がスタートしています。 ウルトラシリーズには、巨大怪獣はもちろん、個性的な宇宙人(星人)の存在も欠かせません。これまでに登場した宇宙人は約300種類にもなりますが、みなさん一度は、「なぜ、こんなに地球人と容姿が違うの?」と思ったことはありませんか。
例えば、「バルタン星人」の、ピスタチオの殻のような手。私たちからすると、「物がつかみにくくて不便そう」などと思うでしょう。でも、この考え方、バルタン星人から地球人を見ると、「なぜ指というものがあるの?」と思うはず。……こんな発想に変えると、ウルトラシリーズ側の意図が見えてくるの です。
こうした宇宙人デザインの鍵を握るのは、初期ウルトラシリーズの造形を担った、デザイナー「成田亨」氏です。
成田氏は、著書『成田亨作品集』や『怪獣デザインの源流』などで、「人間の延長線上にある怪獣・宇宙人は作る意味がない」「地球の生物学を前提にしない生命を造形したい」と語っています。
つまり、こんな解釈ができます。地球とは違う星で生まれ育ち、異なる重力、環境、進化史を持つ生命体なら、地球の人間型である方がむしろ不自然である、という論理です。
「いかにして人に似せないか」。その思想は、具体的なデザイン工程にも刻まれています。
シリーズ随一の人気を誇る「バルタン星人」は、最初のアイデア段階で「甲殻類と昆虫の中間」として構成されました。人体の骨格をほとんど利用せず、腕を巨大なハサミに置き換えることで、人間の動きでは達成できない「異次元の知性体」という設定を視覚化したのです。成田氏はこのとき、「人間の顔では宇宙人の威厳が出ない」と語り、昆虫の複眼を抽象化した頭部形状を採用しました。
代表的な実験的造形が『ウルトラマン』に登場した「ダダ」です。ダダは縞模様の全身スーツに抽象的なマスクという「記号の集合体」で構成されており、人間の筋肉線や表情を徹底して排除したデザインです。これは成田氏が「怪獣は悪の象徴ではなく、造形として美しくなければならない」という信念のもと、民族的・人種的連想を起こさない「純粋造形」を追求した例として研究されています。
人間的特徴をあえて排除する方針は、「メフィラス星人」「メトロン星人」などの制作資料にも現れています。この2体は、初期案に、「人に寄せた顔」が検討された時期がありました。しかし成田氏は、それを退けて、メフィラス星人は反骨獣の骨格を連想させる頭部に変更。メトロン星人は、平面的な仮面のような顔へと方向転換させました。
メトロン星人については、のちに円谷プロ関係者が「あまりに人に似ると比喩性が強まり、物語が狭くなるため抽象度を上げた」と証言しており、思想と実務が一致していたことが分かります。




