なぜ「ゲームの映画化」が増えている? どちらの業界も「苦境」、チャンスに熱視線
【画像】「えっ、待って」「信じられん」 これが「映像化」でユーザー数が激増したゲームの「とんでもない増加率」です
●ゲーム/フランチャイズごとの月間アクティブユーザー数(2024年)
Ampere Analysisの調査による(縦の数値はx百万人)。映像化された『フォールアウト』『マインクラフト』の伸びの大きさが目立つ。
●原作メディアごとの「アニメ化作品数」(2020年~2024年)
Ampere Analysisの統計による(縦の数値はタイトル数)。23年→24年で、「ビデオゲーム原作」の伸びが顕著に。