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『北斗の拳』令和版はなぜ3DCGに? 前田監督が語る「動く劇画」への挑戦

『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』では、原哲夫先生の濃密な劇画をどのように令和のアニメとして動かしているのでしょうか。前田洋志監督に、3DCGを採用した理由、色彩や残酷表現へのこだわりなどを聞きました。

「正解はない」から腹をくくれた

画面作りについては、近年の原先生の絵にある「密度感」を意識したという。画像は『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』第3話より (C)武論尊・原哲夫/コアミックス, 「北斗の拳」製作委員会
画面作りについては、近年の原先生の絵にある「密度感」を意識したという。画像は『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』第3話より (C)武論尊・原哲夫/コアミックス, 「北斗の拳」製作委員会

 2026年4月から放送・配信が始まった『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』。現時点で13話までを終え、原作の持つ熱量を令和のアニメとしてどう表現するのかが、あらためて注目されています。

『北斗の拳』は40年以上にわたって、さまざまな形で親しまれてきました。それだけに、ファンのなかにはそれぞれの「北斗イメージ」があることでしょう。

 そのなかで前田監督が挑んだのは、原哲夫先生の濃密な劇画を、3DCGと手描きの作画を組み合わせて「動く劇画」として立ち上げることだったといいます。なぜ3DCGだったのか、どこまで原作に寄せ、どこからアニメとして再構築したのかなど、前田洋志監督に聞きました。

●3DCGでなければ「劇画」は動かせなかった

ーー今回の映像表現では3DCGが大きな特徴になっています。なぜ3Dという手法が選ばれたのでしょうか。

前田 原先生の絵をアニメーションとして動かすのは、本当に難しいんです。今回意識したのは、近年の原先生の絵が持っている密度感でした。

 あの線の多さ、タッチの濃さを2Dの作画だけで維持し続けるのはコスト面でもクオリティ管理の面でもかなり難しい。3Dモデルを使うことで、劇画的な密度を保ちながら、何度もトライ&エラーを重ねることができました。

ーー3DCGだけでなく、2Dの作画もかなり入っていますね。

前田 3DCGだけで全部を完結させるのではなく、2Dでなければ出せない表情やニュアンスもあります。その判断はカットバイカットでやっていて、アップの表情や、キャラクターの見せ場では作画の力が必要でした。

 今回、羽山淳一さん(昭和版アニメやゲーム等、数々の『北斗の拳』シリーズにて原画や作画監督を担当)をはじめ、すごいアニメーターの方々に参加していただけたことは、本当に大きかったです。3Dモデルの正確さと、手描きの情熱が合わさることで、今回の映像が成立していると思います。

●正解はない。だから自分が見たい『北斗』をぶつけるしかない

ーー放送初期には、国内外のファンからかなり細かい反応もあったと思います。

前田 もちろん厳しい声も届いていました。でも、熱心なファンの方が映像を細かく分析してくださるのは、こちらとしても勉強になるんです。称賛だけでなく、批判も含めて、次にどう良くしていくかの貴重なヒントになります。

 初監督ということもあって、最初は本当にビビり散らかしていました。ただ、結局どこにも絶対の正解はないんです。ならば、僕の大好きな『北斗の拳』を僕が作ればいいんだって、そういう考え方に行き着いて腹をくくりました。

●「黄色い空」も「赤い空」も『北斗』ならアリ

ーー今回のアニメでは、色や光の演出もかなり大胆ですよね。空の色や背景の色も、現実的というより心情に寄せた印象があります。

前田 原先生から「世紀末に現代の常識は通用しない」というお話もありました。だったら、空が黄色くても赤くてもいいんです。原作のカラー原稿も参考にしながら、現実の色ではなく、その場面の感情に合う色を選んでいます。

 恐怖なら青、怒りなら赤、「ハート」戦では緑、「シン」戦では金。環境の色そのものを、キャラクターの心情に合わせて変えていく感覚です。

 小沼則義音響監督がSNSで「そんなこと(常識や理屈)はどうでもいいんだ、『北斗の拳』だぞ」というような事をおっしゃっていたんですけど、まさにその通りで。理屈よりもパッションを優先しています。

【画像5枚】えっ、確かに色が違う…こちらハート戦とシン戦におけるケンシロウです

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レトロ@長谷部 耕平

雑食ライター 
小説・映画・マンガ・アニメ・ゲームなど面白ければ何でも摂取。気がついたら趣味まで仕事にしていた系のライター。チャンネル登録者4万人超えのYouTuberとしての顔も併せ持つ。エンタメ系から超がつくほど真面目なビジネス領域まで幅広く対応する雑食系。

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