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ドラクエ、FFだけじゃない「もっと評価されるべきファミコンRPG」3選

キャラゲーと侮れない完成度に衝撃!

ファミコン後期、コナミが生んだ知る人ぞ知る良作RPG『魍魎戦記MADARA』(コナミ)
ファミコン後期、コナミが生んだ知る人ぞ知る良作RPG『魍魎戦記MADARA』(コナミ)

●国民的キャラがモチーフの骨太RPG

 続いては人気アニメをモチーフにした良作RPGから。『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』と迷ったのですが、エポック社の『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』のほうを推します。

 同作は、いわゆる『ドラクエ』タイプのオーソドックスなRPG。ファミコン時代のキャラゲーはクオリティの差が激しかったですが、この作品は『ドラえもん』の世界観を損なわず、RPGとしてもかなり丁寧に作られていました。

 例えば「どら焼き」がお金やMPの役割を果たします。冒険に役立つひみつ道具を使った場合、どら焼きを消費。そのどら焼きは、戦闘をこなした回数によって、ドラミちゃんからゲット可能。おなじみのひみつ道具もたくさん登場しました。

 ストーリー面では、複数のドラえもんの映画作品がモチーフになっているのもファンにとっては嬉しいところ。映画のサブキャラなどもしっかり登場するので、原作を知っていると、より楽しめる内容です。そして『ドラえもん』のRPGだけに子供向けと舐めてかかると、案外難易度は高いので油断は禁物。けっこう歯ごたえがありました。

 ちなみに、ハドソンが発売したアクション&シューティングゲーム版の『ドラえもん』もかなりの良作。『ギガゾンビの逆襲』と併せて今改めてプレイしたら、映画作品の懐かしさも相まって一層楽しめそうです。

●ファミコンとは思えない映像とサウンドで魅了

 最後に紹介するのは、コナミが発売したRPG『魍魎戦記MADARA』。ゲーム雑誌『マル勝ファミコン』で連載されていた同名マンガが原作になっていて、原作:大塚英志、作画:田島昭宇と言えば『多重人格探偵サイコ』なども手がけたコンビです。

 原作同様、東洋神話をモチーフにしたファンタジー世界が舞台のRPGで、良くも悪くも王道のRPGといった印象。ですが、同作にはファミコン末期のコナミによる神がかった技術が採用されていて、とくにビジュアルとゲームサウンドの素晴らしさは群を抜いていました。

 ただ、ゲームバランスには少々問題があって、ザコ敵が極端に強かったり、やけにエンカウント率が高かったりと、普通にプレイすると難易度は高め。しかし「ゴウリキふ」「ヨウリキふ」という、ダメージを一定量防ぐ霊術の効果が絶大すぎて、これを使用すれば大半の攻撃はシャットアウト可能です。逆にセイシンジャやナユタといった霊術使いがパーティーに必須という、ちょっぴり偏った面がありました。

 個人的には「ゴウリキふ」「ヨウリキふ」さえあれば、どんな強敵にも対抗できるという点が逆に面白くて、粗とは思わなかったのが正直なところ。さらにサウンドの秀逸さは全ファミコンソフトのなかでも最高クラスで、いまだにサントラCDを引っ張り出して聴きたくなる名作です。

* * *

 ほかにも『ヘラクレスの栄光』『貝獣物語』『メタルマックス』『天地を喰らうII』など、心に残るファミコン時代のRPGはたくさんあります。おそらく自分がプレイしたことのない作品の中にも、もっと評価されるべき隠れた名作は存在することでしょう。現在「Nintendo Switch Online」にはファミコンソフトをプレイできるサービスがあるので、そういう名作はどんどん追加してほしいですね。

(大那イブキ)

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